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スクランブルバトル 概要 基本ルール ニュードポイント(np)の獲得方法ニュード結晶 ニュード噴出ポイント 敵ブラスト 撃破倍率 概要 戦場に点在するニュード結晶の破壊や敵プレイヤーの撃破を行い、より多くのニュード回収を目標とするイベントバトル。 本ゲームにおいて初の個人戦となる。 詳細な解説はこのページで行うが、「BB.TV Vol.030」でも大まかな流れを確認しておこう。 基本ルール 最大10人が参加、自分以外が全員敵となる個人戦モード(いわゆるフリーフォーオールデスマッチ)。 試合時間はフル参戦で600秒。GP消費は全国と変わらず(模擬戦では遅くなる)。フリーイン・フリーアウト。 各個人の獲得ニュードポイント(np)を競い、獲得量1位から順に報酬EPが多くなる。試合終了時のnp量ランキングがそのまま順位となる。 600秒経過のタイムアップ以外にも、1位のnpが規定量の500に達した時点でも試合終了となる。 なお、npは全国大戦でのスコアとは別物なので、索敵や設置物破壊を行ってもポイントは獲得できない。 出撃地点となるプラント、そして戦場に点在するリペアポッドは参加者全員が共有する扱いになっており、誰もが出撃及び利用可能。 付け加えて言えばプラントは最初から全員にとって自占拠状態なので、占拠範囲内にいても占拠率の変動は起こらない。 また、本バトルでの戦闘領域は、全国大戦や他のイベントバトルでも使われるマップの「一部」の範囲が設定される。 面積に換算すると、主戦場(両陣営ベース敷地を除く地域)の2/3に相当し、壁のない部分での戦闘領域の境は緑色の薄い壁で表示される。 最初のスクランブルバトルが行われたホープサイドでは、EUSTベースの入り口側の狭い範囲~プラントDの手前辺りまでが戦闘領域となっている。 この戦闘領域の外に出た場合、警告アナウンスが出たあとほとんど間をおかずに大破させられる。全国大戦にあったような耐久値の減少などは存在しない。 また、勝ち逃げ防止を目的として、以下の特殊ルールも設けられている。 兵装選択・出撃地点選択時に、合計10秒の制限時間が発生。 エリア移動は試合開始・再出撃・エリア移動後から60秒間は使用不能。試合時間が残り30秒を切ると自動的に全員使用不能。 ニュードポイント(np)の獲得方法 作戦開始時(途中参加も含む)に、出撃ボーナスとしてプレイヤー全員に50npが与えられ、それ以降は戦場でニュードを回収していき規定量の500を目指すことになる。 回収出来るニュードには3種類あり、青(1np)、緑(5np)、紫(10np)の八面体の結晶に接近すると自動で回収する。戦場内でのニュード回収手段は次の通り。 ニュード結晶 戦場の特定ポイントに点在するニュード結晶を破壊する。 破壊するとその場に12~22np程度のニュードがドロップ。結晶と隣り合って破壊すれば散らばる前に楽に回収できる。 発生ポイントには小さなニュード痕があり、形成・再生する間際にはユニオンバトルでのニュード吸収装置の設置地点と同じ様な光柱が立つが、 形成直前のニュード痕の真上に立っていても形成時に押し出されるだけで、大破などのペナルティはない。 結晶先端部の紫色の部分にCSポイントがあり、そこを攻撃すれば簡単に破壊出来る(出現npには無関係)。 形成済みの結晶はミニマップ上に緑色の光点で表示されるが、壁などの高所にも生えているので、見つからないならば上方などにも目を向ける事。 ニュード噴出ポイント 戦場内に複数点在する火口やフジツボの様な噴出口のうち、2~3箇所から同時に大量のニュードが噴出される。 噴出するまえに予告アナウンスが発生し、ニュード噴出ポイントが緑の光の収束でミニマップ上に表示され、噴出口からも光が立ち上り始める。 予告から約15秒後の開始アナウンスと共に噴出が始まり、5~6秒かけて70~80np相当のニュードが噴出口の周囲に撒き散らされる。 噴出ポイントの真上に乗れば動き回ることなく全てのニュードを回収できるが、敵に集中砲火を受ける恐れも大きい。陣取る場合は周囲の警戒を怠らない事。 また、誰にもマークされなかった噴出口の周りには、撒き散らされたニュードが手つかずで放置されていることがある。 噴出が終わったばかりの噴出口の近くを通った際は、余裕があるならばニュードが放置されてないかチェックしておこう。 敵ブラスト 戦場オブジェクトからの回収だけではなく、敵ブラストを撃破した際にnpを奪うことができる。 敵ブラストを撃破した時点で少量ながら一定のnpを自動で奪取。距離に関係なく必ず回収され、相討ちや道連れであっても入手できる。 自動奪取量は対象の順位や所持npによって異なり、1位15np、2位以下は10np程度が続く。下位であると3np程度の場合も。 倒れたブラストが大破する時にそのプレイヤーのnpが一定比率減少し、減少分が丸ごと大破地点にドロップされる。 したがって、npを多く持つ上位のプレイヤーほど落とすnpは多くなる。これにより下位のプレイヤーがトップに躍り出るどんでん返しも起こりうる。 トップとの所持np差が開いていると、np減少比率が極端に小さくなる。初期50npのままだと1np程度しか落とさない場合も。順位と減少比率が関係する可能性もある。 即時大破した場合はその瞬間にnpがドロップされる。大破までの8.5秒を待つ必要がなくなるので、敵に狙われるリスクが減る。 上に記したような例外はあるが、大体行動不能時に「10~15np」を自動で奪われ、大破時に「手持ちnpの30%(最初の10~15npは除く)」をドロップすると覚えておくこと。 また、戦闘領域の外に出て強制大破したか、戦闘領域外に押し出して追撃で撃破した場合、大破時にドロップするニュードは領域外に残されたりはせずに境界線ギリギリの位置にドロップされるので安心しても良い。 撃破倍率 「武」により新たに追加された要素。ブラストを撃破するごとに10%分ニュードポイントが追加加算されるポイント倍率。 被撃破されても倍率は減少しないが、戦闘せずにいると徐々に減少していく。 ひたすらコツコツ結晶を取りながら逃げるのが以前の定番であったが、規定ポイントの増加と制限時間の短縮により難しくなったため、なるべくブラストと戦闘しながら稼ぐのが現在のスタイルになった。 1~3位は機体がニュード色に光る。1位は特に激しく光る。 特定時刻に「定期位置情報更新」が発生し、全プレイヤーが全プレイヤーに対し索敵された状態になる。拡大マップを使うと順位も表示され、30秒間継続。 インターフェースは、左上に残り時間・獲得NPゲージ(500でmax、400以上で演出が入る)・現在の自分の順位&変動トレンド。左中に上位3人のプレイヤー情報とnp量(400以上で演出が入る)・変動トレンド。 試合終了演出は新演出。勝敗の概念がないため、順位と500np達成の是非に応じCOMPLETE~EXCELENT~COOL~FINISHと表示される。 タイムアップ:全員がニュードを回収しながら撃ち合い、下位が打ち倒され5位までが並ぶ。 500np達成:3位~1位が他を蹴散らし、1位が多く打ち倒してドヤ顔のあと5位までが並ぶ。 リザルトでは各プレイヤーのニュード占有率(全npのうち何%を占めたか)が表示される。EP査定の対象にもなる。 順位やニュード占有率や参加時間に応じ、スクランブルバトル専用ランクゲージが増減し、クラスが変動する。マッチング帯はクラス01~03(青)、04~06(緑)、「07~09(黄)&10(赤)」の3種類。04→03の降格はない。
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ルージュラ No.124 タイプ:こおり/エスパー 特性:どんかん(メロメロ、ゆうわくが無効になる) よちむ(相手の技が1つわかる) 夢特性:かんそうはだ(水を受けるとHPを1/4回復するが、炎のダメージが1.25倍になる。雨なら毎ターン1/8回復、晴れならダメージ) 体重:40.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ルージュラ 65 50 35 115 95 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/むし/いわ/ゴースト/はがね/あく いまひとつ(1/2) エスパー/こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「かんそうはだ」の場合、みず無効、ほのお1.25倍。 ペラペラな防御の速攻型アタッカー。 若干足りない素早さも相まって使用率は少なめ。 有用な技を多く覚え小回りも利く。 ルージュラかんそうはだ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク かんそうはだ型 特性:かんそうはだ 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:調整 または 特攻252 素早さ252 持ち物:各種強化アイテム/きあいのタスキ 確定技:れいとうビームorふぶき/ねこだまし 選択攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/エナジーボールorくさむすび/きあいだま 変化技:あくまのキッス/ちょうはつ/ほろびのうた/まねっこ/トリックルーム なみのり雨パに組み込み耐久調整すれば意外と長生きする。 覚える技 レベルアップ ムチュールGBA ルージュラGBA ムチュールDS ルージュラDS ムチュールBW ルージュラBW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 - - - 1 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 - - - - - 1 あくまのキッス - 75 ノーマル 変化 10 - - - - - 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 - - 5 5 5 5 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 9 - 8 - 8 - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 - 9 - 8 - 8 あくまのキッス - 75 ノーマル 変化 10 13 13 11 11 11 11 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 21 - 15 - 15 - ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - 21 - 15 - 15 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 25 - 18 - 18 - うたう - 55 ノーマル 変化 15 - 25 - 18 - 18 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 - - - - 21 21 ハートスタンプ 60 100 エスパー 物理 25 33 35 21 21 25 25 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 37 41 25 25 28 28 うそなき - 100 あく 変化 20 - - 28 - 31 - おまじない - - ノーマル 変化 30 - - - 28 - 33 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 - - 31 33 35 39 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 45 - 35 - 38 - サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - - 38 - 41 - まねっこ - - ノーマル 変化 20 - 51 - 39 - 44 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - - - 44 - 49 しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5 49 57 41 49 45 55 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 57 67 45 55 48 60 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技79 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 ○ ○ ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技マシン ○ ○ ○ ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 HS ○ わるだくみ - - あく 変化 20 ○ めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 自力Lv ○ ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 前作技マシン/PDW 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 PDW ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 人型 タマゴグループ(ムチュール時) タマゴ未発見 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♀のみ 備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 レベルを30まで上げる事で、ムチュールから進化する。 遺伝経路 ねこだまし :ヤミラミ(L18)/ヒコザル(卵)/グレッグル(卵)/パッチール(卵)など わるだくみ :ヒコザル(L23)/グレッグル(L36)など ねがいごと :パッチール(卵) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめWiki - ルージュラ
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イッチ シャワーズ、カイリキー、ユキノオー ただいまき キュウコン、ライボルト、マリルリ 1 キュウコン金縛り 失敗 せ、選択ミスしたあああああああ シャワーズ波乗り キュウコン残り1/10 2 キュウコンエナジーボール シャワーズ残り5/6 シャワーズどくどく 成功 3 キュウコンエナジーボール シャワーズ残り1/2強 シャワーズとける 毒でキュウコン瀕死 4 >ライボルト登場 ライボルト身代わり シャワーズ眠る 全快 カゴの実で起床 5 ライボルト10万ボルト シャワーズ残り1/4 シャワーズ波乗り 身代わり破壊 6 ライボルト10万ボルト シャワーズ瀕死 7 >カイリキー登場 先制の爪発動 カイリキー爆裂パンチ ライボルト瀕死 静電気でカイリキー麻痺 8 >マリルリ登場 マリルリ滝登り カイリキー残り1/4 カイリキーはからだがしびれてうごけない 9 マリルリアクアジェット カイリキー瀕死 10 >ユキノオー登場 あられがふりはじめた マリルリ恩返し ユキノオー残り2/5 ユキノオーウッドハンマー マリルリ残り1/6 反動でユキノオー残り1/6 あられでマリルリ残り20 11 ユキノオーまもる マリルリアクアジェット 失敗 あられでマリルリ残り10 12 マリルリアクアジェット ユキノオー残り1/10 ユキノオー氷の礫 マリルリ瀕死 イッチ勝利!
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リルリラ(りるりら) 即レイプされる娘、触手に好かれる 身長は130cm 袖は長袖の事、メッシュは白(ファンネルになるとかならないとか) 尚、前髪は赤(ワインレッド?)だが後髪はピンクの事、皆の意見だと スパッツは脱がさずに犯って欲しいとの事。 強気なツンデレだけど、甘えん坊な所もあるらしい 製作状況 グッドEND 完成 バッドEND 完成
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051,ダグトリオ 275,ダーテング 476,ダイノーズ 491,ダークライ 503,ダイケンキ 531,タブンネ 539,ダゲキ 569,ダストダス
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ボーカリヤ 分類:にんぎょポケモン No.16-112-2 タイプ:ノーマル/みず 性別 ♀のみ 特性:メインボーカル(トリプルバトル時、味方センターが音系の技を選択した時、タイプ2が選択した音系の技と同じタイプに変化する) ※ノーマルタイプの技を選択した場合はノーマルのみとなる。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーカリヤ 100 100 100 100 100 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき、くさ、かくとう いまひとつ(1/2) みず、ほのお、こおり、はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 図鑑 1 小さな事ですぐに泣いてしまうが、声援を受ける事で勇気が100倍になる。 2 歌の力でひれを足に変化させられるが、慣れない内は動きは遅く、泳ぐ事もできない。 3 音楽ユニット「イヤーバンド」のボーカル兼作詞・作曲担当。歌には味方を勇気づけるパワーがこもっている。 技 サンダーシャウト LV うたう、はたく、アクアニュートラライズ、サンダーシャウト、ファイヤージャマー、うずしお、みずのはどう、なきごえ、あまえる、ねむる、ねごと、アクアジェット、いやしのすず、エコーボイス、くさぶえ、ちょうおんぱ、りんしょう、さわぐ、いやなおと、おさきにどうぞ、バークアウト、むしのさざめき、ほろびのうた、ハイパーボイス、とける わざマシン・ひでんマシン メロメロ、めざめるパワー、どくどく、エコーボイス、りんしょう、ねむる、ねごと、ねっとう、めいそう、かげぶんしん、おんがえし、やつあたり、あまごい、ふぶき、れいとうビーム、エナジーボール、まもる、いばる、みがわり、なみのり、たきのぼり、ダイビング その他 人魚の少女がイメージ。
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2024年05月30日19時38分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 天童アリス:清 Donald-2nd-R 19 スピード 1 1 ダメな四退 けけちゃりん 10 堅守高速 1 0 草津結衣奈 Donald-2nd-R 10 堅守高速 1 0 聖園ミカ Donald-2nd-R 20 攻防強化 1 0 第936回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのは天童アリス:清です! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 天童アリス:清の攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率5%) 天童アリス:清「光よ......!(「光の剣:スーパーノヴァ」でダメな四退に攻撃)」 ミス!ダメな四退にダメージをあたえられない! 残り体力( 天童アリス:清 19 , ダメな四退 10 , 草津結衣奈 10 , 聖園ミカ 20 ) ダメな四退の攻撃!(命中率54%/会心率5%) ダメな四退 「窓ガラス壊してまわった!!」 天童アリス:清に3のダメージをあたえた!! 天童アリス:清 「痛いです...!」 残り体力( 天童アリス:清 16 , ダメな四退 10 , 草津結衣奈 10 , 聖園ミカ 20 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率51%/ホールドモーション率6%) 草津結衣奈 「(右手を上げ花を出し、天童アリス:清に向かって攻撃)」 天童アリス:清に3のダメージをあたえた!! 天童アリス:清 「痛いです...!」 残り体力( 天童アリス:清 13 , ダメな四退 10 , 草津結衣奈 10 , 聖園ミカ 20 ) 聖園ミカの攻撃!(命中率65%/EXスキル発動率5%) 聖園ミカ、痛烈な一撃!!! 聖園ミカ 「それじゃ、始めよっか!(Quis ut Deusで草津結衣奈に攻撃)」 草津結衣奈に6のダメージをあたえた!! 草津結衣奈の防御 が25ダウンした!! 草津結衣奈 「(被弾音、少し仰け反った)」 残り体力( 天童アリス:清 13 , ダメな四退 10 , 草津結衣奈 4 , 聖園ミカ 20 ) 天童アリス:清の攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率5%) 天童アリス:清、連続攻撃!!! 天童アリス:清 「光よ......!(「光の剣:スーパーノヴァ」で聖園ミカに攻撃)」 聖園ミカに2のダメージをあたえた!! 聖園ミカに1のダメージをあたえた!! 聖園ミカ 「うわぁ!」 残り体力( 天童アリス:清 13 , ダメな四退 10 , 草津結衣奈 4 , 聖園ミカ 17 ) ダメな四退の攻撃!(命中率95%/会心率12%) ダメな四退 「窓ガラス壊してまわった!!」 聖園ミカに1のダメージをあたえた!! 聖園ミカ 「うわぁ!」 残り体力( 天童アリス:清 13 , ダメな四退 10 , 草津結衣奈 4 , 聖園ミカ 16 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/ホールドモーション率21%) 草津結衣奈「(右手を上げ花を出し、ダメな四退に向かって攻撃)」 ミス!ダメな四退にダメージをあたえられない! 残り体力( 天童アリス:清 13 , ダメな四退 10 , 草津結衣奈 4 , 聖園ミカ 16 ) 聖園ミカの攻撃!(命中率64%/EXスキル発動率8%) 聖園ミカ 「それじゃ、始めよっか!(Quis ut Deusで草津結衣奈に攻撃)」 草津結衣奈に10のダメージをあたえた!! 残り体力( 天童アリス:清 13 , ダメな四退 10 , 草津結衣奈 -6 , 聖園ミカ 16 ) 草津結衣奈のLIFEは0になった! 草津結衣奈は o 顔で目を回した・・・ 草津結衣奈 「YOU LOSE( 顔で足を広げて座り、目を回した)」 天童アリス:清の攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率9%) 天童アリス:清「光よ......!(「光の剣:スーパーノヴァ」でダメな四退に攻撃)」 ミス!ダメな四退にダメージをあたえられない! 残り体力( 天童アリス:清 13 , ダメな四退 10 , 聖園ミカ 16 ) ダメな四退の攻撃!(命中率62%/会心率20%) ダメな四退 「窓ガラス壊してまわった!!」 天童アリス:清に3のダメージをあたえた!! 天童アリス:清 「痛いです...!」 残り体力( 天童アリス:清 10 , ダメな四退 10 , 聖園ミカ 16 ) 聖園ミカの攻撃!(命中率31%/EXスキル発動率11%) 聖園ミカ 「それじゃ、始めよっか!(Quis ut Deusで天童アリス:清に攻撃)」 天童アリス:清はゆうゆうとかわした。 天童アリス:清 「回避します!」 残り体力( 天童アリス:清 10 , ダメな四退 10 , 聖園ミカ 16 ) 天童アリス:清の攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率24%) 天童アリス:清 「光よ......!(「光の剣:スーパーノヴァ」でダメな四退に攻撃)」 ダメな四退に1のダメージをあたえた!! ダメな四退 「オレは自分のためいきにほほえむ。」 残り体力( 天童アリス:清 10 , ダメな四退 9 , 聖園ミカ 16 ) ダメな四退の攻撃!(命中率65%/会心率26%) ダメな四退、痛恨の一撃!!! ダメな四退 「自由って一体なんだーい!?熱くなりたくはないかーい!?」 天童アリス:清に18のダメージをあたえた!! 残り体力( 天童アリス:清 -8 , ダメな四退 9 , 聖園ミカ 16 ) 天童アリス:清のLIFEは0になった! 天童アリス:清は「光の剣:スーパーノヴァ」というレールガンの前で膝を突き、井之原小星が乗っているヘリの梯で退却した・・・ 天童アリス:清 「HPバーが赤いです!(レールガンの前で膝を突き、ヘリの梯で退却)」 聖園ミカの攻撃!(命中率71%/EXスキル発動率14%) 聖園ミカ 「それじゃ、始めよっか!(Quis ut Deusでダメな四退に攻撃)」 ダメな四退に3のダメージをあたえた!! ダメな四退 「オレは自分のためいきにほほえむ。」 残り体力( ダメな四退 6 , 聖園ミカ 16 ) ダメな四退の攻撃!(命中率95%/会心率28%) ダメな四退、痛恨の一撃!!! ダメな四退 「自由って一体なんだーい!?熱くなりたくはないかーい!?」 聖園ミカに21のダメージをあたえた!! 残り体力( ダメな四退 6 , 聖園ミカ -5 ) 聖園ミカのLIFEは0になった! 聖園ミカは膝を突き、D2nd氏が乗っているヘリの梯で退却した・・・ 聖園ミカ 「ここまで......かも......(片膝を突き、ヘリの梯で退却)」 勝ち残ったのはダメな四退です! ダメな四退が見事にD-BR杯を制覇しました! ダメな四退 「今だけは悲しい歌、聞きたくないよ。」 (相手が)ダメなトリプルV逸 このトリプルV逸に...... (2024年05月30日20時02分):Donald-2nd-RがD2nd(黒鳥)を登録しました! (2024年05月30日20時00分):Donald-2nd-Rが黒鳥女神ティプレトを登録しました! D2nd氏は久々に黒い鳥を出したようです。 by.Donald-2nd-R(このデ杯の敗者全員の人) 追記:そして、その黒鳥女神ティプレトの復讐劇は...... 2024年05月30日22時51分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 ダメな四退 けけちゃりん 10 堅守高速 1 1 Vicious Bee LragR 15 攻防強化 1 0 黒鳥女神ティプレト Donald-2nd-R 20 攻防強化 1 0 小松彩夏 海流 20 攻防強化 1 0 第937回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはダメな四退です! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? ダメな四退の攻撃!(命中率95%/会心率5%) ダメな四退 「窓ガラス壊してまわった!!」 小松彩夏に2のダメージをあたえた!! 小松彩夏 「わたしがわたしであるかぎり♪」 残り体力( ダメな四退 10 , Vicious Bee 15 , 黒鳥女神ティプレト 20 , 小松彩夏 18 ) Vicious Beeの攻撃!(命中率91%/会心率5%) Vicious Bee 「グサッ(小松彩夏に針を突き刺す)」 小松彩夏に9のダメージをあたえた!! 小松彩夏 「わたしがわたしであるかぎり♪」 残り体力( ダメな四退 10 , Vicious Bee 15 , 黒鳥女神ティプレト 20 , 小松彩夏 9 ) 小松彩夏の攻撃!(命中率92%/会心率6%) 小松彩夏 「どうしようもない衝動に突き動かされて今♪」 Vicious Beeに5のダメージをあたえた!! Vicious Bee 「(小松彩夏の攻撃が当たった!)」 残り体力( ダメな四退 10 , Vicious Bee 10 , 黒鳥女神ティプレト 20 , 小松彩夏 9 ) 黒鳥女神ティプレトの攻撃!(命中率56%/会心率5%) 黒鳥女神ティプレト 「我二歯向カウ者ハ......消ス!!(「黒鳥の殺戮」でダメな四退に攻撃)」 ダメな四退に5のダメージをあたえた!! ダメな四退 「オレは自分のためいきにほほえむ。」 残り体力( ダメな四退 5 , Vicious Bee 10 , 黒鳥女神ティプレト 20 , 小松彩夏 9 ) ダメな四退の攻撃!(命中率95%/会心率10%) ダメな四退 「窓ガラス壊してまわった!!」 小松彩夏に3のダメージをあたえた!! 小松彩夏 「わたしがわたしであるかぎり♪」 残り体力( ダメな四退 5 , Vicious Bee 10 , 黒鳥女神ティプレト 20 , 小松彩夏 6 ) Vicious Beeの攻撃!(命中率95%/会心率12%) Vicious Bee 「グサッ(黒鳥女神ティプレトに針を突き刺す)」 黒鳥女神ティプレトに6のダメージをあたえた!! 黒鳥女神ティプレト 「我二傷ヲツケルトハ......」 残り体力( ダメな四退 5 , Vicious Bee 10 , 黒鳥女神ティプレト 14 , 小松彩夏 6 ) 小松彩夏の攻撃!(命中率95%/会心率14%) 小松彩夏 「どうしようもない衝動に突き動かされて今♪」 黒鳥女神ティプレトに4のダメージをあたえた!! 黒鳥女神ティプレト 「我二傷ヲツケルトハ......」 残り体力( ダメな四退 5 , Vicious Bee 10 , 黒鳥女神ティプレト 10 , 小松彩夏 6 ) 黒鳥女神ティプレトの攻撃!(命中率79%/会心率16%) 黒鳥女神ティプレト 「我二歯向カウ者ハ......消ス!!(「黒鳥の殺戮」で小松彩夏に攻撃)」 小松彩夏に10のダメージをあたえた!! 残り体力( ダメな四退 5 , Vicious Bee 10 , 黒鳥女神ティプレト 10 , 小松彩夏 -4 ) 小松彩夏のLIFEは0になった! 小松彩夏はやられた・・・ 「鼻声は変えられないのね...」 ダメな四退の攻撃!(命中率95%/会心率18%) ダメな四退 「窓ガラス壊してまわった!!」 Vicious Beeに1のダメージをあたえた!! Vicious Bee 「(ダメな四退の攻撃が当たった!)」 残り体力( ダメな四退 5 , Vicious Bee 9 , 黒鳥女神ティプレト 10 ) Vicious Beeの攻撃!(命中率81%/会心率20%) Vicious Bee 「グサッ(ダメな四退に針を突き刺す)」 ダメな四退は素早くかわした。 ダメな四退 「盗んだバイクで走り出す!!」 残り体力( ダメな四退 5 , Vicious Bee 9 , 黒鳥女神ティプレト 10 ) 黒鳥女神ティプレトの攻撃!(命中率63%/会心率22%) 黒鳥女神ティプレト 「我二歯向カウ者ハ......消ス!!(「黒鳥の殺戮」でダメな四退に攻撃)」 ダメな四退はギリギリかわした。 ダメな四退 「盗んだバイクで走り出す!!」 残り体力( ダメな四退 5 , Vicious Bee 9 , 黒鳥女神ティプレト 10 ) ダメな四退の攻撃!(命中率95%/会心率24%) ダメな四退、痛恨の一撃!!! ダメな四退 「自由って一体なんだーい!?熱くなりたくはないかーい!?」 黒鳥女神ティプレトに19のダメージをあたえた!! 残り体力( ダメな四退 5 , Vicious Bee 9 , 黒鳥女神ティプレト -9 ) 黒鳥女神ティプレトのLIFEは0になった! 黒鳥女神ティプレトはやられた・・・ 黒鳥女神ティプレト 「我ハ......ナンドデモヨミガエル!トリプルV逸ノ屈辱心ガアル限リ!」 Vicious Beeの攻撃!(命中率84%/会心率26%) Vicious Bee 「グサッ(ダメな四退に針を突き刺す)」 ダメな四退はギリギリかわした。 ダメな四退 「盗んだバイクで走り出す!!」 残り体力( ダメな四退 5 , Vicious Bee 9 ) ダメな四退の攻撃!(命中率95%/会心率28%) ダメな四退 「窓ガラス壊してまわった!!」 Vicious Beeに2のダメージをあたえた!! Vicious Bee 「(ダメな四退の攻撃が当たった!)」 残り体力( ダメな四退 5 , Vicious Bee 7 ) Vicious Beeの攻撃!(命中率86%/会心率28%) Vicious Bee 「グサッ(ダメな四退に針を突き刺す)」 ダメな四退に4のダメージをあたえた!! ダメな四退 「オレは自分のためいきにほほえむ。」 残り体力( ダメな四退 1 , Vicious Bee 7 ) ダメな四退の攻撃!(命中率95%/会心率60%) ダメな四退、会心の一撃!!! ダメな四退 「自由って一体なんだーい!?熱くなりたくはないかーい!?」 Vicious Beeに19のダメージをあたえた!! 残り体力( ダメな四退 1 , Vicious Bee -12 ) Vicious BeeのLIFEは0になった! Vicious Beeを つかまえた! ブン!ブン!ブン! Vicious Bee 「(「イジワルバチが倒れた!」)」 勝ち残ったのはダメな四退です! ダメな四退がタイトルを初防衛しました! ダメな四退 「今だけは悲しい歌、聞きたくないよ。」 防 衛 の お ま も り 発 動 失敗に終わってしまいました。 ダメなV2献上となってしまいました。 by.Donald-2nd-R(黒鳥女神ティプレトの人)
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弱体魔法>スリプル スリプル 魔法名 MP ステータス 効果時間 詠唱時間 習得レベル スキル 再詠唱時間 対象 属性 スリプル 19 INT max60sec 1 暗30 弱体魔法 30sec 敵一体 闇 効果 状態異常 睡眠-入手先 三国の魔法屋(2位以上) 備考 スリプルIIに上書きされる。*Tips [#i96cd92a] Tips リンクした敵に対して処理に使うのが基本。 スリプルTips 石化状態と似ているが、ダメージを与えるかケアルをかけることですぐに目覚める点で違う。 睡眠から目覚める条件は「ダメージを受ける」「ケアルをもらう」のどちらか。ダメージにはスリップダメ−ジも含まれる。つまりスリップダメージ中は実質睡眠無効化(正確には瞬時に目覚める)。 睡眠には低位と高位があり、低位睡眠から高位睡眠の場合のみ上書きできる(同ランクの上書きは不可)。 睡眠状態でも攻撃の回避や受け流し・盾回避は発動する(カウンターは不明)。 睡眠中はヘイトに関係なくモンスターの向きは変わらない。 リンクした敵にスリプルを入れるには以下のとおり装備品が無い場合は無くても可です。 低位睡眠(上書きされる側) 高位睡眠(上書きする側) スリプルアロー(数秒) スリプル(60秒) スリプガ(60秒) 魔物のララバイ(30秒) スリプガII(90秒) 魔物達のララバイ(30秒) スリプルII(90秒) マクロの例 /ma スリプル stnpc /equip 【胴】 カオスキュィラス /equip 【首】 インフィブルトルク /equip 【両手】 アビスガントレット /equip 【頭】 ホマムツッケット /p リンクした敵にスリプルをいれます。 (【】で括られた部位は定形文章です) こんな感じです。できる限りの弱体魔法スキル装備やINT装備をしておきましょう。 パレットに余裕があれば、弱体魔法装備交換マクロを作って、その後にスリプルマクロの入力というのもありますが、素早い対応が必要なケースが多いのでスリプルの詠唱+着替えという一括マクロが良さそうです。 Q A Q:眠っている味方を白魔法「リジェネ」や呪歌「戦士達のピーアン」で目覚めさせれますか? A:以前は可能でしたが、ジラート導入時のパッチでリジェネによる回復では目覚めなくなりました。 Q:眠っている状態でレベルがあがりHPが回復しました。この場合睡眠から目覚めますか? A:目覚めません。 Q:睡眠中に白魔法「パライズ」やアビリティ「挑発」を入れた場合、睡眠から目覚めますか? A:目覚めません。 Q:魔法詠唱中に眠った場合、詠唱中の魔法は停止しますか? A:停止します。が、詠唱中断までに目覚めた場合、正常に発動します(ダメージで止まった場合、それとは別に詠唱中断判定が起こります)。 Q:睡眠中に向きが変わらないことを利用して、自分が一番ヘイトを高めていても不意打ちをいれることは可能ですか? A:可能です。 Q:眠っている敵に「スリプルアロー」を撃つとどうなりますか? A:目覚めた瞬間、スリプルアローの追加効果が発動するので眠ったままになります。
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黄緑トリプルカウンター デッキの中核になるカード アーステクノロジー 宏のオルゴール時計 ミスティックアームズ 隠流忍術 疾風流超忍法 主な候補カード アーステクノロジー ボウケンシルバー(2nd) ビートチェイサー ロボコン ダイナブラック 仮面ライダーアクセル ミスティックアームズ 勇気の魔法 マジブルー ジェイクロッサー 仮面ライダー朱鬼 マジレッド(2nd) 雷撃ディスク その他・候補カード アーステクノロジー 仮面ライダースーパー1 バイクル スーパー戦隊アドレスブック ミスティックアームズ シンケンゴールド ニンジャブラック 気伝獣ウォンタイガー ダッシュレオン デッキ説明 カウンターで相手を妨害しつつ、展開していくデッキ。 序盤はマジブルーでドローしつつ、ロボコンでコマンド加速を狙っていく。 5~6ターン目に体制を整えて、ボウケンシルバー(2nd)など、打点を増やせるユニットを入れて、カウンターで相手を妨害しつつ2~3ターンで7点を奪うのが理想的な動き。 カウンターを円滑に使うためにも勇気の魔法など、コマンドをリリースする手段は必要。 カウンターを大量にデッキに入れるため、デッキに入るストライカーの数が少なくなってくる。ユニットを撃破されるとジリ貧になりやすい。そのため、カウンターを使うタイミングの見極めが重要になってくる。 カウンター以外のカードは選択の幅が広いので、デッキ構築の自由度は高い。 シンケンゴールドやニンジャブラックを入れたコントロールよりのデッキ。カウンターで捌ききれなかったユニットを抑えることで、より安全にストライクを狙っていく。 ジェイクロッサーや仮面ライダースーパー1など、RCを利用したデッキ。ビークルとRCによる中盤以降の展開力が高い。バイクルやトライチェイサーで手札とコマンドを揃え、仮面ライダースーパー1や仮面ライダー1号で打点を稼ぐことができる。 オペレーションとビークルがデッキを圧迫するので、デッキ構築の難易度が高いのが難点。 コメント 説明を加筆したうえで現行のスタイルにしました。 -- 名無しさん (2009-09-01 00 15 14) オルゴール使うならロボライダーかクウガRMが欲しい -- 名無しさん (2009-09-01 11 46 44) ↑モーフオルゴールはモーフを多用するデッキじゃないと機能しづらいからいらないと思う。ライジング各種とRXを無理に使う利点もこのデッキにはなさそうだし。 -- 名無しさん (2009-09-01 12 00 05) これってどう戦うの?終盤にダイナブラックで毎ターン回収出来たとしても、アタッカーストライカー共に弱いので押し負けそう。 -- 名無しさん (2010-01-13 04 27 27) ストライカーが少ないんであっさり押し負けそうだな。全体的に重いし、アタック対象の隠流よりマジパンチの方がいい印象。あとRC持ちが少ないんで、ビートチェイサーはそこまで決まらないだろうし、捨て札回収手段がダイナブラックしかないのもな。総じてカウンターがやりたいだけで、勝つためのビジョンがまったく見えない。 -- 名無しさん (2010-01-13 15 12 15) 効果による除去はどう対処するんだろ?隠流がある(目の前で回収したならなおさら)アタックせずにストライクや効果で攻めて来そうだけど…やはりマジパンチの方が良いかも -- 名無しさん (2010-01-13 15 53 40) 今の環境が公開情報から一気に攻め立てる環境だから、カウンターが追いつかないから、このデッキはきついよ -- 名無しさん (2010-01-13 16 40 31) 序盤はどう凌ぐの?中盤〜にアドバンテージを取られたら守りのデッキの性質上、逆転は厳しい。かと言って朱鬼カウンターを多様するとダイナブラックあっても回収が間に合わず終盤手詰まりするよね -- 名無しさん (2010-03-06 00 24 55) 何故コメント消された? -- 名無しさん (2010-03-06 00 37 26) 序盤はマジブルーでのドローあるし、中盤の除去はアギトSFやニンジャブラックが居るのに維持できないってどんだけレベル低いの? -- 名無しさん (2010-03-06 00 39 33) ↑↑コメント欄が荒れ気味になっていたので、デッキにあまり関係なかったり煽りっぽいコメントなどを一旦削除しました。もし必要と思われるコメントも消していたら復元お願いします。 -- 名無しさん (2010-03-06 01 16 18) サイガなんかも候補に挙げられるかな。アギトSFで処理できないパワー4や5のユニットを処理できる。勇気の魔法があるときにラッシュするとちょっと面白いことに。 -- 名無しさん (2010-03-06 01 49 04) ↑×5 パワー4頼りじゃ序盤を凌ぐ事は出来ないし、少なくとも速度のあるデッキには厳しいよ。 -- 名無しさん (2010-03-06 02 37 01) よくわからないんだけどP4でそいつ1枚だけで速攻壊滅する連中出してもダメなの?ペース乱すための疾風流もあるのに -- 名無しさん (2010-03-06 07 26 35) 上級者向けのデッキだから、ちょっとwiki向きではないような気がする -- 名無しさん (2010-03-06 08 49 37) リードが出てきたから使いやすくなったと思う。 -- 名無しさん (2011-07-10 17 33 24) 名前 コメント
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ゴチルゼル No.576 タイプ:エスパー 特性:おみとおし(相手が持っている道具がわかる) 夢特性:かげふみ(相手は交代できなくなる) 体重:44.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゴチルゼル 70 55 95 95 110 65 ソーナンス 190 33 58 33 58 33 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- サポート向きの種族値・技を持つ。 これといった特徴がなく、他のエスパーの陰に隠れている。 「かげふみ」ゴチミル♂配信。ミラーコート装備。 滅びパや相手を釘付けにしての積み戦術が流行るか。 ゴチルゼルかげふみ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク かげふみ型 性格:防御or特防↑ 攻撃or素早さ↓ 特性:かげふみ 努力値:HP252 耐久調整 持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ/メンタルハーブ 確定技:まもる 選択技:サイコキネシスorサイコショック/10まんボルト/エナジーボールorくさむすび/ミラーコート 補助技:トリックルーム/てだすけ/スキルスワップ/よこどり/ひかりのかべ/リフレクター/でんじは/いばる 覚える技 レベルアップ ゴチム ゴチミル ゴチルゼル 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 - 1 1 うそなき - 100 あく 変化 20 - 1 1 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 - 1 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 3 3 3 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 7 7 7 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 10 10 10 うそなき - 100 あく 変化 20 14 14 14 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 16 16 16 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 19 19 19 さしおさえ - 100 あく 変化 15 24 24 24 だましうち 60 - あく 物理 20 25 25 25 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 28 28 28 おだてる - 100 あく 変化 15 31 31 31 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 33 34 34 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 37 39 39 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 40 43 45 テレキネシス - - エスパー 変化 15 46 50 54 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 48 53 59 マジックルーム - - エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 教え技 BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ マジックルーム - - エスパー 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:3 進化条件 lv32でゴチミル、lv41でゴチルゼル 遺伝経路 あくのはどう :ルカリオ(L1) ミラーコート :ミミロップ(L1) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ゴチルゼル